ETC方法
不要模仿文化,而是在环境中工作
- 首先,我们定义产品在内容和社区中的角色。
- 我们根据格式来选择作者,而不仅仅是根据频道的大小。
- 我们检查剧本的自然性、事实和场地限制。
- 我们使用单一方法比较预测和事实。
经过验证的实践
游戏与科技案例
我们仅显示当前案例目录中发布的项目。数字和周期取自特定项目卡。
Stalcraft
STALCRAFT:以长期内容合作系统提升游戏在 YouTube 玩家社群中的影响力
打开案例Astrum
Astrum:以系统化媒介采买将 YouTube 与 Twitch 频道转化为增长工具
打开案例Realme
realme:以竖屏短视频和全链路达人营销放大品牌声量
打开案例Genshin Impact
Genshin Impact:以创意内容植入精准触达玩家社群
打开案例Amazing Roleplay
Amazing Roleplay:以 100+ 次 YouTube 内容植入,让 RP 世界持续触达核心玩家
打开案例Cougar
Cougar:用真实体验和视觉化场景,让游戏椅成为玩家装备升级的一部分
打开案例ETC 案例 #17
MTS Fog Play:以游戏博主的原生体验内容推广云游戏服务,兼顾覆盖与互动
打开案例工作电路
游戏和技术服务
ETC 编辑部