项目目标
品牌需要解决的业务或传播问题、目标人群,以及项目完成时限。
案例 / 真实营销活动
通过真实的俄罗斯达人营销案例,展示品牌目标、达人与平台筛选逻辑、广告投放机制、数据分析及可衡量成果。
不只展示客户标志,更呈现决策逻辑
每个案例都会说明品牌最初的目标、平台与机制的选择依据,并展示执行过程与真实数据。由此不仅能看到创意,也能评估项目管理质量。
品牌需要解决的业务或传播问题、目标人群,以及项目完成时限。
为何选择这些达人、平台、创意机制,以及受众触达顺序。
项目上线后的覆盖、播放、互动、引流表现,以及后续推广洞察。
ETC AGENCY 项目
从新品上市到长期内容合作,按年份查看项目、执行机制与成果。
Bitrix24:通过汽车类 YouTube 博主的原生创意植入,向高购买力受众传递 CRM 系统价值
Doshirak:通过微型达人规模化种草,在 TikTok、VK、Telegram 与 Shorts 推广新品
MTS Fog Play:以游戏博主的原生体验内容推广云游戏服务,兼顾覆盖与互动
FIT SERVICE:以汽车领域媒体博主的剧情化原生植入提升品牌知名度并吸引新受众
STALCRAFT:以长期内容合作系统提升游戏在 YouTube 玩家社群中的影响力
realme:以竖屏短视频和全链路达人营销放大品牌声量
Astrum:以系统化媒介采买将 YouTube 与 Twitch 频道转化为增长工具
Авто.ру:通过头部 YouTube 频道前贴片广告扩大品牌知名度与覆盖面
Genshin Impact:以创意内容植入精准触达玩家社群
Mahagon:以创意 YouTube 内容植入打开新受众市场
Кавер:以真实人物故事让约会与城市活动平台自然进入大众视野
Flowwow:用鲜花配送讲述关于情感、关怀与关系的品牌故事
Genotek:用真实故事让遗传科学变得易懂、生动且富有人情味
SkillFactory:通过连续三年的内容合作,让在线教育自然融入 YouTube 内容生态
Amazing Roleplay:以 100+ 次 YouTube 内容植入,让 RP 世界持续触达核心玩家
Cougar:用真实体验和视觉化场景,让游戏椅成为玩家装备升级的一部分
T-Bank:以 Telegram 原生内容与大规模媒介采买,为多条业务线建立可信沟通
Yasno:用温暖、真诚的原生内容,自然讲述心理咨询与自我关怀
我们如何评估效果
同一项指标,在品牌曝光、新品上市和效果营销项目中可能代表不同意义。因此我们会在启动前确定 KPI,提前明确衡量方法、数据来源,以及决定是否扩大投放的判断标准。
ETC 编辑部
我们在博客中分析平台变化、投放价格、新广告形式与市场案例,让决策既基于实践经验,也符合当前市场环境。