Задача
Какая бизнес- или коммуникационная проблема стояла перед брендом, для кого и в какие сроки её нужно было решить.
Кейсы / реальные кампании
Показываем реальные кейсы инфлюенс-маркетинга: задачу бренда, логику подбора блогеров и площадок, механику размещений, аналитику и измеримый результат.
Не витрина логотипов, а логика решений
В каждом кейсе фиксируем исходную задачу бренда, объясняем выбор площадок и механики, показываем ход кампании и фактические показатели. Это помогает оценить не только креатив, но и качество управления проектом.
Какая бизнес- или коммуникационная проблема стояла перед брендом, для кого и в какие сроки её нужно было решить.
Почему мы выбрали конкретных авторов, площадки, креативную механику и последовательность контактов с аудиторией.
Что произошло после запуска: охваты, просмотры, вовлечённость, переходы и выводы для дальнейшего продвижения.
Работы ETC AGENCY
От запуска нового продукта до долгосрочного присутствия в контенте: изучите проекты, механику и результаты по годам.
Нативная YouTube-кампания Битрикс24 в автомобильном контенте с короткими сценариями и понятным юмором.
Массовая кампания «Доширак» с микроинфлюенсерами, нативными дегустациями и демонстрациями приготовления новинок.
Продвижение облачного игрового сервиса МТС Fog Play через геймплей, личный опыт и масштабную сеть игровых авторов.
Медийная кампания FIT SERVICE с нативными сюжетными интеграциями у автомобильных и крупных развлекательных авторов.
Системное продвижение STALCRAFT на YouTube через игровые интеграции, авторские сценарии и работу с комьюнити.
Масштабная инфлюенс-кампания realme в вертикальном видео и продвижение realme C85 через реальный зимний опыт.
Продвижение игровых проектов Astrum на YouTube и Twitch с полным циклом медиабаинга и продюсирования интеграций.
Охватная YouTube-кампания для Авто.ру с серией прероллов, высокой частотой контакта и крупными авторскими каналами.
Трёхлетняя YouTube-кампания Genshin Impact с персональными сценариями, атмосферой Тейвата и точным подбором авторов.
Первый системный выход Mahagon на YouTube через визуальные нативные интеграции о стиле и самовыражении.
Двухлетнее продвижение «Кавер» через истории о знакомствах, городских событиях и живом человеческом общении.
Эмоциональная кампания Flowwow о цветах как способе проявить внимание, поддержать отношения и создать важный момент.
Нативное продвижение Genotek через личный интерес к происхождению, генетике и открытиям о самом себе.
Трёхлетнее продвижение SkillFactory через образовательные, IT-, игровые и развлекательные YouTube-каналы.
Масштабная YouTube-кампания Amazing RP с сюжетными интеграциями, игровыми авторами и регулярными волнами контента.
Продвижение игровых кресел Cougar через реальный опыт авторов, апгрейд сетапа и визуальные интеграции.
Масштабный Telegram-медиабаинг для продуктов Т-Банка: бизнес, страхование, инвестиции и сервисы для частных клиентов.
Нативная кампания «Ясно» о психотерапии и заботе о себе через честные личные истории и поддерживающую интонацию.
Как оцениваем эффективность
Одинаковый показатель может означать разное для охватной кампании, запуска продукта и performance-задачи. Поэтому набор KPI определяется до старта: мы заранее фиксируем способ измерения, источники данных и критерии, по которым принимается решение о масштабировании.
Редакция ETC
В блоге мы разбираем изменения платформ, стоимость размещений, новые рекламные форматы и кейсы рынка — чтобы решения опирались не только на прошлый опыт, но и на актуальный контекст.