Cougar
Cougar:用真实体验和视觉化场景,让游戏椅成为玩家装备升级的一部分
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项目概览
目标、方法与成果
目标。 Cougar 希望把游戏椅呈现为舒适且有风格的整套设备组成部分,而不是孤立的目录商品,同时展示设计、人体工学和长时间使用体验。
策略。 我们选择游戏、科技与娱乐创作者 Анна Шота、CheZee、LukassKane 和 Joe Speen。脚本围绕“升级设备”“理想工作空间”和舒适游戏场景展开,让产品优势在实际使用中出现。
执行。 ETC AGENCY 统筹产品寄送、叙事边界、拍摄和审批,检查视觉呈现、发布、广告标识与文件;2025 年在保持核心概念的基础上扩展内容形式。
成果。 2024 至 2025 年完成 15 次投放,覆盖 4 位创作者,累计获得 1,000 万以上观看。产品持续出现在相关游戏场景中,成为作者空间的一部分,而非临时广告道具。
我们的执行内容
- 开发以产品展示为核心的鲜活植入形式——不是测评,而是创作者的亲身体验
- 筛选内容氛围匹配的创作者:游戏、科技、直播、生活方式
- 组织拍摄,让座椅成为整体装备的一部分,而不是镜头里孤立的物件
- 开展媒介采买,精准触达目标受众
- 承担从脚本、产品寄送到广告标识和文件处理的全部流程